GTA6截图揭示14000棵树细节惊人

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自《GTA5》发布以来,已过去45至95天。自首部《GTA6》预告片发布以来,又过去了86至59天,而距离最新预告片发布也已34至6天。这一连串的时间跨度引发了粉丝们的极大期待和热情。
在《GTA6》上线前的等待期间,粉丝们表现出了极高的热情,甚至有玩家将这种热情推向了极致:他仔细数清了预告片中一帧画面中的树木数量,以此推测游戏地图的密度。

🍰 一位粉丝在《GTA6》的一帧画面中数出了超过14000棵树,以此估算地图的植被密度。


自首部《GTA6》预告片发布以来,粉丝们在游戏中寻找细节,发现了主角Jason与《荒野大镖客:救赎2》中Arthur Morgan的相似之处,可能发现了系列作中首次出现的儿童角色,并发现了许多向Rockstar历史作品致敬的彩蛋,FIFA世界盃足球賽賽程表。甚至有玩家截取并上传了第二支预告片的所有5000帧画面供大家研究。然而,其中一位玩家可能才是真正的“肝帝”。
Reddit用户Temporary-Cicada-39-2为了获取《GTA6》地图密度的真实指标,几乎全凭手工,数清了Rockstar官网发布的一张游戏截图中每一片植被。
为了在Photoshop中设置自定义网格覆盖,这位粉丝首先使用计数工具在前景的每一棵树上标记了一个黄点,并指出:“如果你放大50%,由于太阳的角度,你实际上可以看到区分每棵树的环境光遮蔽效果,2026FIFA世界杯足球。”当背景渲染变成“一片绿色的糊状物”时,他选择了中景中一个已经数过且密度较高的区域,测量了它的像素尺寸,然后使用颜色范围选择工具高亮显示了远处岛屿上所有匹配的绿色像素,从而计算出给定区域内树木的大致数量。最终,他的总计数达到了14287棵,“误差在几百棵左右”。
虽然这一切看起来有些琐碎,但Temporary-Cicada得出结论:“与《荒野大镖客:救赎2》相比,RAGE引擎的植被密度至少提升了4倍。”考虑到《荒野大镖客:救赎2》本身的画面精美程度,这简直是一个奇迹。对这样的玩家,我们不得不脱帽致敬。

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